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561 名前:祈りの海[] 投稿日:01/10/31(水) 01 02 シンナーに~、気をつけろ~ SF要約選手権。 955 名前:祈りの海[sage] 投稿日:04/04/20(火) 12 10 最強の海洋深層水。あ、深いところじゃダメか。 第二回 SF要約選手権
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登録日:2012/05/10 Thu 01 51 16 更新日:2024/09/25 Wed 23 16 03NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ エーヴェル ソードマスター ティアマトの大先輩 トラキア776 ファイアーエムブレム フュンフ 剣士 女剣士 岡村明美 記憶喪失 領主 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム トラキア776』の登場人物。 クラスはソードマスター。 CV:岡村明美(FEヒーローズ) マンスター地方のフィアナ村の領主。年齢は35歳くらい。レンスター城から落ち延びたリーフ達の素性を知りながらも、3年間匿っていた。 マリータの義母であり、幼くして親を失ったリーフやナンナ、そしてフィアナ村の若者にとっては母親代わりの存在とも言える。 海賊から村を守る「フィアナ義勇軍」を率いており、かつて紫竜山の山賊だったダグダを更生させたことからリーダーとしての素質に恵まれている。 ある時、帝国軍がフィアナ村を襲撃し、レイドリックがマリータとナンナを捕えてしまう。 彼女達を救うために挙兵したリーフを支え、共に戦っていくことになる。 ○初期値と成長率 ソードマスター LV12 HP-28(30) 力-9(15) 魔力-4(10) 技-18(15) 速さ-20(10) 運-10(25) 守備-7(5) 体格-8(5) 移動-8(1) 武器LV-剣A スキル-連続 再行動-10% 指揮-3% 追撃必殺係数-1 性能としては、始めから上級職であることからシリーズ定番の「お助けユニット」と言える。 今作の難易度は極めて高いため、エーヴェルの力なしではクリアできない場面も多いだろう。 また、序盤のあるイベント(後述)までは無敵で、「当たると死亡する攻撃」を確実に回避するというチートっぷり。 てゆーかそうしなければやっていけないレベル。 指揮☆もあるため、序盤の攻略にはとても便利である。 ただし捕獲はされてしまうので一応注意。死なないからといって丸腰で壁にしようものならあっさり捕まってしまう。万一捕虜扱いにされてしまった場合も5章で再登場するが。 また、高レベルの上級職の上成長率もご覧の通りダグダ並の壊滅ぶりで、聖戦士の書も満足に無い状況なのでステータスの伸びは期待できない。徹底的な乱数調整を以てしても3~4ピン出来れば御の字である。 余談だが、「最初から上級職」「お助けユニット」「女性」という点ではティアマトの大先輩とも言える。 以下ネタバレ マンスター城に辿り着いたリーフ達だったが、ナンナを人質に取られて投降。 そのためリーフ(と、ついでにリフィス)は地下牢獄に入れられる。 レイドリックの要求を呑み、中央闘技場でナンナと再会するエーヴェルだったが、今度は多数の強力な剣闘士と…そして「暗黒の剣」に支配されたマリータと戦う羽目になる。 剣闘士やマリータの猛攻から逃げ切り、脱獄してきたリーフ達と合流しようとした寸前、ロプトの司祭ベルドの暗黒魔法「ストーン」により、エーヴェルは石像になってしまう。 リーフ達は何もできないまま、己の不甲斐なさに涙を呑んで城から脱出せざるを得なくなる…。 エーヴェル、僕は必ず戻って来る!もっともっと強くなって必ずここに戻って来る! だから…、だから… プレイヤーもきっと、リーフと同じ気持ちだったろう。 そして24章外伝。遂にエーヴェル救出のチャンスが巡ってくる。 マンフロイの孫娘サラが持つ「キアの杖」は、石化を解く力を持つ。それを使えば、エーヴェルはきっと…。 ロプトの精鋭ダークマージの猛攻や凶悪な罠を必死で耐えながら、石像が安置されている場所へ向かったリーフ達。 サラがキアの杖を振った瞬間、エーヴェルは石化から解き放たれた。 ここでエーヴェルは復帰するが、流石にこの段階ではかなり貧弱としか言いようがなく既に他のユニットが育っているため使い辛い。 例の無敵モードもなくなっているため、二軍入りは避けられないだろう。 ドーピングアイテムをつぎこむ、聖戦士の書をたっぷり持たせるなど愛を注ごうにも残るは終章だけなのでその意義も極めて薄い。 しかし外伝クリア後の彼女との会話シーンはかなりボリューミーで、該当キャラが全員生存加入している場合は下手したらエンディングよりも賑やかになる。 外伝の凶悪な難易度を乗り越えた達成感に浸るには十分なイベントである。 以下、更にネタバレ? エーヴェルは十数年前にイスの海岸で倒れていたところを村人に助けられたが、それ以前の記憶がない。 だがフィンは、彼女がある人物に似ていることに気付く。 ユングヴィの公女・ブリギッド。かつてシグルド達と共に戦ったイチイバルの継承者である。 かのブリギッドにそっくりだとフィンは言うが、エーヴェルは「だとしたら自分には聖痕がある筈」とそれを否定した。 もしエーヴェルを救出しなかった場合、終章に登場する魔戦士・スナイパーのフュンフが彼女を模した顔グラになる。 ブリギッドのクラスもスナイパーであるため、ファンの間で「エーヴェル=ブリギッド」説はより濃厚となった。 ちなみに『聖戦の系譜』に登場するフュンフは本作とは異なり、男性である。 更にEDの後日談では竜族との契約「ゲッシュ」(*1)が消えたことで、約7年後に全ての記憶を取り戻したという。 その時に、生き別れていた子供達と再会を果たせたらしい。 ということは、まさか…? FEH 2019年12月から登場。イラストはミヤジマハル氏。 赤属性の剣・歩行ユニットにあたる。 「想いを集めて 明日へと続く道」では、アスク王国内の未開拓のまま放置されていた土地に目をつけ、 オーシンなどと共に、戦火から逃れた人々などが身を寄せ合う新たな村を新たに作り上げている。 それを指揮したのが彼女だったためか、後から来たロナン曰く「フィアナ村に少し似ている」ようだ。 また、2020年夏の海賊イベントでブリギットが登場するが、CVが同じ岡村明美で共通している事に加え、 同時開催の戦渦の連戦ではボーナスキャラ枠になぜか彼女もピックアップ。 このボーナスキャラ枠は、イベントで登場する超英雄のほかは「イベント初出ボーナスキャラと極めて因縁の深いキャラ」か「ボーナスキャラと同一人物のキャラ」が選ばれるのが恒例であり、「エーヴェル=ブリギッド」説を更に後押しするものになっている。 武器スキルは戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量を-1の『キャンセルの剣+』 Aスキルは周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中自身の攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数×2+1(最大7)上昇する『攻撃守備の密集3』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃を-7する『攻撃の封印3』 歩行の剣士ではステータスが防御寄り。魔防もやや平均である程度絶えられる。 キャンセルの剣のなどからスキルで物理攻撃への耐久力に優れる。 代わりに速さが中途半端で追撃がやりにくいのと攻撃がやや物足りない。 2023年5月のアップデートで専用武器『義勇軍の正剣』が追加。 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1 自身が受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減 威力はキャンセルの剣+の上位互換。条件次第でステータスアップと常にダメージ抑制と耐久力が強化。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、ダメージ+守備の15%(戦闘前奥義も含む) 自慢の守備を活かして火力を伸ばせるようになり、追撃も改善した。 追記・修正は序盤でエーヴェル無双をした方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いいキャラよねエーヴェル。24章外伝の鬼畜猛攻を凌ぎきった虚脱感で救出イベントに感動する余裕ないけどw -- 名無しさん (2014-10-14 08 44 25) FEにはもっとエーヴェルみたいな美熟女キャラ増えてほしい。 -- 名無しさん (2015-11-04 18 02 03) 何が何でもイベントまでしなない、結構強いと一歩間違えれば製作陣の贔屓キャラになりかねないがそういう評価が全くない扱いのうまいキャラだと思う -- 名無しさん (2016-12-05 14 56 30) コミカライズなどではエーディンも生きているみたいだからすべてが終わった後再会できたかな? -- 名無しさん (2019-12-13 01 15 24) 最初から上級職LV12で離脱前はほぼレベルが上がらんのだから後の良成長持ちぐらいの高成長率持たせても良かったのじゃないかな? -- 名無しさん (2021-08-29 10 46 53) 覚醒のエメリナも記憶喪失になる。岡村さんがCVに選ばれたのはそういう繋がりを意識したからかな? -- 名無しさん (2021-08-29 10 58 15) 他所から流れ着いて来て素性不明のはずなのに村の領主にまでなるというのも真面目に考えるとすごい話。ていうか後日談で聖痕が消えたって事はやっぱり聖痕あったのかい。 -- 名無しさん (2021-08-29 15 05 11) 五章の闘技場のパターンが豊富で面白い。ナンナを守るために剣闘士たちと戦うも力及ばず捕らえられ、興醒めしたベルドに石化させられる。闘技場に一人残されたナンナは残った剣闘士に捕らえられそのまま控え室に連れ去られる。リーフが闘技場の扉を開けた時には何の痕跡も残っていなかった… ヌケる -- ゆっち (2023-01-07 00 27 26) 名前 コメント
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幻影異聞録♯FE 幻影異聞録♯FE Encore 機種:WiiU,NS 作曲者:藤澤慶昌 他 開発元:アトラス 発売元:任天堂 発売年:2015、2020(NS) 概要 アトラスとインテリジェントシステムズという異色の組み合わせによるコラボレーションRPG。 ペルソナシリーズの様な現代劇に、ファイアーエムブレムシリーズのキャラクター(厳密には同名の別人)が異世界からの来訪者として登場する。 芸能界を舞台としているため多数のボーカル曲がゲーム内で使用され、ストーリーのみならず戦闘中でもそれらの曲と共にまるでPVのような演出で攻撃する一風変わった内容が特徴的。 BGM関連はTVアニメ『ラブライブ!』の劇伴などを手掛けた藤澤慶昌氏が全曲作曲。 またキャラクターソングは大手レコード会社のエイベックス・グループが全面プロデュースを行っている。 無印の時点ではオリジナルサントラは発売されておらず、ボーカル曲のみを収録した「ボーカルコレクション」が発売されていた。 追加要素や新規楽曲を加えた『幻影異聞録♯FE Encore』としてNintendoSwitchへ移植された際に、BGMと追加楽曲を収録した完全なサウンドトラックが同時発売された。 また、『Encore』発売後に予定されていたライブイベントが感染症の影響で中止となったため、開催予定日だった2020年6月27日に、一部ボーカル曲のシングルカット配信が行われた。 各ボーカル曲のGame size Ver.(いわゆるショートサイズ版)、およびInstrumentalはこれが初収録となる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 ボーカル曲 Reincarnation 山下和彰 オープニングテーマ作詞:山下和彰歌:Kiria(CV.南條愛乃) 第10回82位第11回490位第12回434位第13回51位第14回335位第15回444位第16回734位第17回532位2015年52位第3回ゲームソング57位第2回オープニング254位第3回任天堂131位 Feel 作詞:ケリー歌:織部つばさ(CV.水瀬いのり) 2015年276位 BLACK RAIN 中瀬佑一 作詞:中瀬佑一歌:剣弥代(CV.細谷佳正) 2015年503位 Beastie Game Cube Juice 作詞:Cube Juice歌:TIKi(CV.諸星すみれ) 第10回907位 雨音のメモリー 夏海 作詞:夏海歌:源まもり(CV.福原香織) 友達以上、恋人未満。 山下和彰 作詞:ケリー歌:織部つばさ(CV.水瀬いのり) 迷路 吉田博編:土肥真生 作詞:吉田博歌:Kiria(CV.南條愛乃) 2015年146位 Give me!! 山下和彰 作詞:ケリー歌:Kiria×織部つばさ(C.南條愛乃、水瀬いのり) 第10回922位2015年373位 君と僕との距離 五戸力編:五戸力、清水武仁 作詞:五戸力歌:Emotional KEY(CV.奈波果林、若月星夏、中澤みな ) ディア☆マジョ!Sweet♡ 中村瑛彦 作詞:中村瑛彦歌:モブ山モブ代(CV.関谷真由) トンネルをくぐりぬけたら 中瀬佑一 作詞:中瀬佑一歌:源まもり(CV.福原香織) ジャンプ!凰牙!!! BOUNCEBACK 作詞:BOUNCEBACK歌:赤城斗真(CV.小野友樹) ドリーム☆キャッチャー KOH 作詞:KOH歌:織部つばさ×弓弦エレオノーラ(CV.水瀬いのり、佐倉綾音) 第10回456位第13回491位第14回865位2015年159位 Under the moon 中瀬佑一 作詞:中瀬佑一歌:剣弥代(CV.細谷佳正) 2015年350位 幻じゃない世界 丸山真由子編:清水武仁 作詞:丸山真由子歌:TIKi(CV.諸星すみれ) Fly~君という風~ 山下和彰 作詞:ケリー歌:織部つばさ(CV.水瀬いのり) 第10回845位2015年360位 ファイアーエムブレム~光の戯曲~ 藤澤慶昌 作詞:藤澤慶昌歌:蒼井樹&FORTUNA ALL STARS(CV.木村良平、水瀬いのり、小野友樹、南條愛乃、佐倉綾音、福原香織、細谷佳正、諸星すみれ、小清水亜美、中村悠一)原曲:ファイアーエムブレムのテーマ 第13回434位 Smile Smile 吉田博編:土肥真生 エンディングテーマ作詞:吉田博歌:蒼井樹&FORTUNA ALL STARS(CV.木村良平、水瀬いのり、小野友樹、南條愛乃、佐倉綾音、福原香織、細谷佳正、諸星すみれ、小清水亜美、中村悠一) 第2回エンディング182位 Disc2 その他BGM メインタイトル 藤澤慶昌 タイトル画面 運命の始まり こけら落とし消失事件 オーディション だいたま展望台(序章)、ヒーホーマート、烏頭目芸能塾、原宿繁華街など オンステージ 凶兆 幻想だいたま 幻想だいたま 絡みつく闇 迫り来る災厄 カルネージフォーム! カルネージフォームへの初変身 みんなのために SESSION!!! 通常戦闘 第10回234位第13回188位2015年34位通常戦闘曲123位 一件落着だね! 戦闘勝利リザルト 刻 すごい威圧感だ! VS.ゲリバ、インバース、ギャンレル、エクセライ ホッと一息 Show Business!!! だいたま展望台、大東テレビ、ダイバースタジオなど フォルトナエンタテイメント フォルトナ事務所 ブルームパレス ブルームパレス カルネージユニティ カルネージユニティ 渋谷 渋谷繁華街 カラビア ジュエリー・カラビア あわわわわ!? 一体どうしたら… ステップアップ! パフォーマ入手時ファイアーエムブレムのテーマのアレンジ 幻想106 幻想106 荒廃した街 第1章・第2章の渋谷など つばさの決意 想いを伝えるために 初めて見るやつだ! VS.弥代、ダークヤシロなど中ボス戦 レディアントユニティ レディアントユニティ お疲れさま! 章クリア時・サブストーリークリア時など マスカレイダー雷牙 明日に向かって突け! KA♡WA♡I♡I こぼれおちる想い 幻想渋谷 幻想渋谷 そんな事ないよ ANZU ANZU STORE TOKYO 幻想ウラハラ 幻想ウラハラ Disc3 消せない記憶 藤澤慶昌 堕ちる世界 蠢動 幻想大東テレビ 幻想大東テレビ クラスチェンジ クラスチェンジ こいごころ 導かれし運命 幻想ダイバースタジオ 幻想ダイバースタジオ 絶対に負けられない! VS.ドーガ、リンダ、ジェイガンなど 第13回934位 ハクション刑事 魔帆 レンチンアイドルまもりん MUSICAL FESTIVAL 大東テレビ(第5章〜) 一気に行くぞ! イベントボス戦 記憶の幻想領域 記憶の幻想領域希望の幻想領域(『Encore』追加ダンジョン) 悠久の時を経て 暗躍 運命の呪縛 VS.ガーネフ 幻想ドルーア 幻想ドルーア 最終決戦 ラストバトル(第1形態) 運命を超える! ラストバトル(第2形態) 魂の帰還 ディア☆マジョ!Sweet♡ Kiria Ver. 中村瑛彦 作詞:中村瑛彦歌:Kiria(CV.南條愛乃)「ボーカルコレクション」未収録曲 Disc3 (『Encore』追加楽曲) She is... 山下和彰 作詞:山下和彰歌:Kiria×織部つばさ(CV.南條愛乃、水瀬いのり) 2020年58位 友達以上、恋人未満。 (Kiria Ver.) 作詞:ケリー歌:Kiria(CV.南條愛乃) Reincarnation (織部つばさ Ver.) 作詞:山下和彰歌:織部つばさ(CV.水瀬いのり) 2020年115位 「ベストサウンドコレクション」未収録曲 Reincarnation (Instrumental) 山下和彰 霧亜のテーマ配信先 Feel (Instrumental) つばさのテーマ配信先 BLACK RAIN (Instrumental) 中瀬佑一 弥代のテーマ Beastie Game (Instrumental) Cube Juice チキのテーマ 雨音のメモリー (Instrumental) 夏海 まもりのテーマ配信先 友達以上、恋人未満。 (Instrumental) 山下和彰 サイドストーリー:つばさ2の会話中 迷路 (Instrumental) 吉田博編:土肥真生 サイドストーリー:霧亜1の会話中配信先 Give me!! (Instrumental) 山下和彰 サイドストーリー:霧亜3の会話中配信先 君と僕との距離 (Instrumental) 五戸力編:五戸力、清水武仁 エンタキングダム中の渋谷 ディア☆マジョ!Sweet♡ (Instrumental) 中村瑛彦 バリィのテーマ トンネルをくぐりぬけたら (Instrumental) 中瀬佑一 サイドストーリー:バリィ3の会話中 ジャンプ!凰牙!!! (Instrumental) BOUNCEBACK サイドストーリー:斗馬3の会話中 ドリーム☆キャッチャー (Instrumental) KOH サイドストーリー:バリィ2の会話中配信先 Under the moon (Instrumental) 中瀬佑一 サイドストーリー:弥代2の会話中 幻じゃない世界 (Instrumental) 丸山真由子編:清水武仁 サイドストーリー:チキ3の会話中 Fly~君という風~ (Instrumental) 山下和彰 サイドストーリー:つばさ3の会話中 ファイアーエムブレム~光の戯曲~ (Instrumental) 藤澤慶昌 Smile Smile (Instrumental) 吉田博編:土肥真生 ベストエンディングの会話中 She is... (Instrumental) 山下和彰 『Encore』追加楽曲EXストーリー3の会話中配信先 サウンドトラック 幻影異聞録#FE Fortissimo Edition(フォルティッシモ エディション) ボーカル曲の一部を収録したサウンドトラックが付属。 幻影異聞録#FE ボーカルコレクション ボーカル曲が収録。 幻影異聞録#FE Encore ベストサウンドコレクション Disc1は『ボーカルコレクション』と同内容。 Disc2,3に、未収録のボーカル曲を含む全BGM(新録音源あり、インスト系除く)が収録。 紹介映像
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ディストル、ノイズ、レイン、ミルカの運命イベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 【ディストルの運命】4. シナリオ展開、5.その他 イベント内の展開は、とりあえずいい。 主張されていることも、言葉は拙いが、ルシアが剣を持つ決意などと相まって良い味を出している。 ただ、「根本設定の矛盾」でも指摘されている「夜、闇、黒、光、聖」等の基本概念の設定矛盾が顕著。 たとえば、『赤い道標後編』では光≠聖と説明されるのに、 このイベントでは、平和の樹は聖なる力に守られかつ光の結界を持つという設定になっている。 結局、平和の樹とは何だったのか。 また、ディストルの闇あるいは黒は、セルレウネの聖?光?とどう対立するのか。 かつまた、それぞれ「夜」とはどう違うのか。 聖騎士アリッサが、自分を正義とし、闇のディストルを悪党と呼んでいたので、 闇自体が悪で、光?聖?自体が正義と考える向きもあるようだが。 -- (こほ) 2009-04-19 08 32 14 【ノイズの運命】 1. フラグ立て あちこちでフラグを立てる必要があるが、いずれも見つけやすい場所にあるので問題ない。 ノイズを入れてアルバ達に話しかける必要があることも、気付きにくいほどではないかと。 4. シナリオ展開 方々で指摘される、泣き方が「うわぁぁぁん」一辺倒という問題。 個人的な印象だが、このノイズの場合はむせび泣く方がしっくりくる。 5. その他 「魂」の設定の変更に伴い、事件後のテラとアースのセリフから魂集めの部分を削る必要がある。 あと、ノイズは使徒に寄生されたのになぜ消えなかったかという問題が。 使徒と宿主の関係について、だいぶ前にスタッフ内メールで伝次郎Jr.氏から説明があったのだが、 その説明でもノイズの問題は解消されない。 -- (こほ) 2009-04-19 08 39 47 ノイズが寄生されても消えなかった点について ストーリーを見る限り、消えるのは完全に「同調」した人間であって、ノイズはまだ同調はしていなかったから 消えなかっただけなのでは? その解釈で個人的には十分納得できていたのですが・・・? -- (名無しさん) 2009-04-19 19 23 20 ・ディストルFE 自分が気にしていたのは、行方不明になった流通同盟の飛行船乗員達ですね。ディストルが思い当たる節が あるかのような言動をとっていますが、それっきりその点は放置されてますし。 ・ノイズの使徒 使徒と同調できなかった宿主は、必ず使徒の餌食になる描写がありましたね。ノイズだけ捕食が後回しに されてましたが‥‥悪く言えばご都合主義? -- (天ノ原) 2009-04-19 20 08 45 餌食になるであろうその場面にルシアやブレイズ達がいたため、食われずにすんだだけ、でいいような。 最後ノイズも食われそうになりましたが、ブレイズが命がけで庇ってくれましたし。 他の場合は、そういう存在がいなかった、間に合わなかったというだけで。 -- (名無しさん) 2009-04-19 20 55 47 【ディストルの運命】 3. マップ 過去のセーブデータを引っぱり出して、新ネクロカタコンベをチェック。 不具合はなかったので、感想だけこちらに。 見た目がきれいになった。 宝箱を開けるとモンスターが増えるというギミックも良い。 ただ、探索がやたら単調になったのは何故。 旧ver.の レバー操作によって一つだけ道が開けるという仕掛けがなくなり、 ボスもいなくなりと、ダンジョンとしての面白みが減じたように思うのだが。 あと、データを見ると、 隠し部屋の一つは、『ガシュランの真名』をクリアすると 自動的に石碑が消えて入れるようになる、ということだろうか。 ガシュランイベントがフラグになっているのはいいが、 行ってみたら石碑がなくなっていた、では面白みがないし、 場所自体見つけにくい(目印がなくなるので素通りしてしまう)のでは。 せめて、石碑の前で「ゼブロス」の名を口にすると通れるようになる、とか。 この部分は実際にプレイしてないので、何か勘違いしていたらすみません。 -- (こほ) 2009-05-10 21 03 01 旧ver.の レバー操作によって一つだけ道が開けるという仕掛けがなくなり、 ダミー含む骨の鍵の仕掛けの事でしょうか? それなら残ってますが‥‥。 ボスもいなくなりと、ダンジョンとしての面白みが減じたように思うのだが。 過剰なボスラッシュはシナリオのテンポを崩す本作全体の問題という考えの下、ガーディアンレイスは雑魚に格下げしました。 一応、ダーククリスタル取得済という条件で出現する特殊な敵にしてあります。 行ってみたら石碑がなくなっていた、では面白みがないし、 場所自体見つけにくい(目印がなくなるので素通りしてしまう)のでは。確かに。ここはもう少し味付けしますか。 -- (天ノ原) 2009-05-10 22 58 04 旧ver.の レバー操作によって一つだけ道が開けるという仕掛け すみません、実況動画で確認しました。他のダンジョンと勘違いしてました。 過剰なボスラッシュはシナリオのテンポを崩す うーむ、それ自体は同感ですが・・・。 「ますます危険になった」というガシュランの忠告とは裏腹に、 ゆるいアトラクションパークのような赴きに。 広々としているおかげもあって、自分、一度も戦闘せずに クリスタルゲットして出てきちゃいましたよ。 -- (こほ) 2009-05-11 01 03 41 【レインの運命】 1. フラグ立て ドア条件は、ランスの運命クリア。ドアが実体化したことに気付きにくいかも。 イベント開始条件は、ウカネッツの入り組んだ通路の先のレインを見つけること。 ちょっと厳しい。 その後のフラグも、あっちで立ったりこっちで立ったり、少々追いにくい。 しかし、必須イベントではないので、贅沢なおまけ的なものとしてこのままでもいいだろう。 3. マップ フィーグ村のアイコンが、依頼で一時的に出現する村のアイコン一般と違う。 空の広さも相まって、気付かず素通りしてしまう可能性があるかも。 異世界マップは、目的の場所を見つけにくく、面白みもあまりない。 ただ、グラール人が貴重な《英知》を落とすので、短所は相殺されるだろう。 4. シナリオ展開 ランスの運命でライの過去が語られ始めたことで、 彼らと戦って記憶を失ったレインの過去が解凍される形。 ラスフィ捜索と並ぶぶっとび異世界イベントだが、そちらでも書いたように、 あまりにも風のつばさの世界観から外れているおかげで かえってメインストーリー理解の妨げにはならないでいる。 なお、エアリアルの依頼元である「魔法教会」とは、 「魔法協会(魔導師協会)」の間違いであることが、5月30日のチャットで判明。 セルレウネ関係かと思ったらアクスタン関係であったという落ち。 -- (こほ) 2009-07-24 23 17 30
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登録日:2012/07/17(火) 20 25 16 更新日:2024/08/07 Wed 11 42 18 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FEヒーローズ イラナイツ カではなくデ ソシアルナイト ニーサン ファイアーエムブレム フォルテ フォルテ←ではない フォルデ マイペース ルネス 俺の風 川原慶久 支援会話 画伯 聖魔の光石 赤 赤と緑の騎士 赤の騎士 赤緑 風 騎士 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 概要 ファイアーエムブレム 聖魔の光石の登場人物。 二つ名は『奔放の騎士』 CV:川原慶久(FEヒーローズ) 赤い鎧を身に纏い、金色の髪を後ろで縛った青年。ルネス騎士団所属で、エフラムの直属。 初登場は5章外伝。エフラムに率いられてグラドに侵攻するも兵糧が底を突き、一発逆転のため幼馴染のカイル、オルソンらと4人で城攻めに挑む。 城の制圧には成功するもグラド軍に読まれており、制圧直後に大軍で包囲されエフラムの指揮の元退却する。 のちの8章で再び現れ、エイリーク達の軍に合流する。 なお相方共々5章外伝では重要キャラクターのためやられても撤退扱いであり、8章で何食わぬ顔して復帰する。 所謂赤と緑の赤担当であるが、封印の剣のトレック等の流れも汲んでいる。 同じくルネス騎士団に所属するフランツの兄であり(両親は既に他界)、緑担当のカイルとは親友にしてライバルの関係。 飄々とした性格で、しょっちゅう怠けているが、戦いの際には鋭い技のキレを見せるという。 周囲に真面目な者が多い為、おどけてみせたりフォローに回ることが多い。 主君であるエフラムに対しては、彼の大胆な行動にはプレイヤーの代弁の如くちょっと苦言を呈しつつも、心根では「あの人と居れば(死ぬような目には遭うが)死ぬ事は無い」と評して強く信頼している。 その性格はエフラムに対しても大して変わらず、様付けと敬語は使うもかなりくだけた物言いで接しており、主君と臣下というより先輩と後輩みたいな割と気さくな間柄である。 初期値と成長率 クラス ソシアルナイト LV6 HP24(80) 力7(40) 技8(50) 速さ8(45) 幸運7(35) 守備8(20) 魔防2(25) 体格9 装備 はがねの剣 てやり きずぐすり 成長率は比較的バランスよくまとまっており、その中でも技と速さが伸びやすい。 使いやすいソシアルナイトということもあって、なかなか役立つユニット……と思いきや加入する頃にはフランツがある程度育っている為影が薄い、初期上級職のゼトに技と幸運以外の成長率が負けている等イマイチ。 実際育ててみると分かるが、速さ以外がヘタれる可能性もある微妙な案配である。 レベルの割にやや低めの初期値が足を引っ張り、8章クリア後に装備を剥がれてあえなく二軍落ちとなることも少なくない。 育成マップを使って育てれば十分使えるのだが、そんなことしなくてもゼト1人でだいたいなんとかなるのは内緒。 ストーリーの本筋に絡むわけでもないので、目立たなく感じられるのは否めない……。 クラスチェンジ先はパラディンとグレートナイトだが、バランスの良さを無駄にしないパラディンがオススメ。グレートナイトだと力と守備の成長の微妙さゆえ持ち味を活かしづらい。 支援属性が風のため強力な補正を受けられないのも辛い。 同じ風属性のソシアルとして『封印』のトレック、『烈火』のセインが居るが、あちらは効果が上手く噛み合う相手がおり本人も特徴が分かりやすいステータス傾向なので風属性の強みを活かしやすい為重用されていた。 それに引き換えフォルデは特長の薄いバランス型成長な事、支援相手も効果が微妙に噛み合わず他に理想的な相手が居る…というパターンが殆どなので、かなり活かしにくいのである。 正直な所、フランツに勝っている部分が少ないため本作の騎馬系の中では最もイラナイツ寄り。 フランツの幸運が全然伸びないとか、成長が全体的にヘタレた場合は出番があるかもしれないが、それでも力と守備が伸びやすく支援効果も分かりやすいカイルの方が…という事もあるかも。 彼を一軍で起用する前提なら、互いに不足しがちな火力を大きく伸ばせるエイリーク、火力に加え回避も多少は上がるエフラムと組ませると強みを生み出せる。移動力の差も将来的には縮む。 支援会話 そんな彼だが、クセの強い聖魔のキャラの中でも高い知名度を誇っている。 その理由は支援会話。 戦場で趣味の絵を描いたり昼寝をしたり、と常軌を逸したマイペースぶりを発揮。 「封印の剣」から続いてきたマップ上での支援会話に文句が付いた原因の1人かもしれない。 支援相手は相方のカイル、弟フランツ、直属の主君であるエフラム、その妹エイリーク、そしてフレリア天馬騎士団のヴァネッサ。 フランツ 戦いの行く末を案じる真面目なフランツを、「カイルに似てきた」と評するフォルデ。 戦場で絵を描くのんきな兄は、弟にも趣味の釣りを勧めだす。 …が、流石に 戦場で釣りに勤しめは アウト過ぎる。正確には戦いがひと段落してからや行軍の最中…という前置きをつけてはいるがそれでも普通に軍記に関わる行為である。 そしてフランツは本当にそれを実践して叱られた…と思いきや大漁でゼトに褒められたらしい。えぇ…。 カイル 戦場で絵を描いているフォルデをカイルが見咎めたことから始まる会話。 カイルの小言をのらりくらりとかわし、逆に彼をからかって手玉にとって反応を愉しむのが普段の彼らのスタイルのようだ。 ライバル的存在である2人の少年時代と、フォルデが絵に秘めた想いが語られる。 最後の最後で死亡フラグを立て始めるカイル…… エフラム 戦場で自分の絵を眺める(ry マイペースに怠けるフォルデとそれに呆れ気味のエフラムだが、弟妹を持つ者どうし兄としての内心を明らかにする。 ですが王子、流石にこれは厳しく諌めるべきではないでしょうか?軍紀に関わりますよう。 エイリーク スカートを履いて動き回るエイリークと、目のやり場に困るフォルデ。王女様無防備すぎますよう。 平和になったら何がしたいかという未来を語り合う2人は、それぞれの目標を見いだしていく。 クサすぎる台詞を平然と言ってのけるフォルデの姿が印象的。 「俺にも、明確な目標、夢が見えました。それはエイリーク様、あなたに最高の笑顔を取り戻す事です。 今よりも、あなたがもっともっと素敵な笑顔になれるように、俺は努力します。そうしたら、そのお姿を絵に描かせて下さい」 ヴァネッサ フォルデの名を一躍有名にした、「聖魔の光石」屈指の迷(名?)会話。 レベルC……戦場を飛行中、地面に横たわる自軍の兵を見つけるヴァネッサ。 負傷しているのかと慌てて駆け寄った彼女が見たのは、戦闘中にもかかわらずのんきに昼寝しているフォルデの姿だった。 レベルB……再会したフォルデに呆れかえるヴァネッサ。ヒーニアスとは大違いだと言う彼女の内心を見透かしたフォルデは、いきなりアタックを開始する。 「もっと対等に付き合える気軽な相手とかの方がいいかもよ。例えば、俺ぐらいなのが適当なんじゃないかな。どう?」 レベルA……突っ込みがちなヴァネッサを陰ながらフォローしていたフォルデ。第一印象とは正反対な姿に礼を言う彼女に、フォルデは再度アタックするのだが…… 「王子と比べりゃ見劣りするかい?」という問いに困惑するヴァネッサへと、唐突にフォルデは語りかける。 「風を…感じたんだ…」 「人は…風をまとっている。心を癒す風、人に元気を与える風、笑いを呼ぶ風、勇気を与える風…」 「君が最初に眠っている俺を見たとき、俺は夢を見ていた。 気持ちのいい風に吹かれて自由に野を駆ける、とても暖かで…幸せな夢だった…君の側なら、心地よく眠れそうだ…」 「君も…俺の風を感じてみないか?」 「……前向きに…検討…するわ…」 ペアEDはカイル、エイリーク、ヴァネッサ。このうちヴァネッサとは結婚する。 パッとしない性能とは裏腹に上述のはっちゃけた支援会話がよくネタにされており、「俺の風」という色んな意味で強烈な口説き文句、それで前向きに検討しちゃうちょろい……じゃない、可愛いヴァネッサとのコンビが特徴的。 どっちもユニット性能がいまひとつなあたり意外に気が合うのかもしれない。 後日談ではヴァネッサと相思相愛ながら王家への忠誠を理由に求婚を断られた。 …が、何と騎士団を辞めてまでフレリアに行き、晴れて彼女と結ばれる事となった。 お前どんだけ好きなんだよ! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2024年7月にカイルなどと共に遅れて実装した。イラストは鳴瀬うろこ氏。 ヒーローズの赤緑の仕様上、赤属性の剣・騎馬ユニット。 彼自身は固有武器持ちの星5限定ユニットであるのに対し、カイルはピックアップ無し星3or4と扱いが原作とは逆転。 実装時の『想いを集めて』では、絵を描くつながりからかロサードと交流を持つ。 その中でロサードは彼が「絵に人物を描いていない」というところに違和感を持つが、それには彼なりの理由があった。 武器スキルは『奔放なる風の剣』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時および敵軍ターン開始時、自分の速さ、守備-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算) ダメージ+自分が受けている弱化の合計値の150%(範囲奥義を除く)、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 戦闘後、7回復 Aスキルは周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、速さ、守備+5、かつ自分が速さ、守備の弱化を受けていれば、速さ、守備が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)の『速さ守備の連帯』 Bスキルは【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能。戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘奥義も含む)の『速さ守備の近影4』 原作での微妙さは何処に行ったのやら大いに優れた性能へ大幅強化。 伝承ルフレのように、自身にデバフをかけてだらけたように見せ、武器効果とAスキルの連帯で実際は強化に転ずるという彼自身を表すかのような性能。 パニックなども利用してしまえるので弱体化しようが彼の場合は追い風になる。 ステータスも攻撃、速さ、守備に優れ、原作での微妙性能の面影は消えた。 戦闘中の効果で速さと守備を一気に強化する。 弱点は魔防の低さ。遠距離反撃も無いので魔法には弱い。 また、HPが25%以下で、かつ周囲2マス以内に味方がいない孤立状態に追い込むと、ただデバフをかかるだけで終わってしまう。 相手にする場合はおびき出して追い込むのが最善。 君も…俺の追記・修正を感じてみないか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FE関連の記事作成乙 -- 名無しさん (2014-01-25 15 16 46) カイルもだが何故アレンランスやケントセインよりも5レベルも上でこいつらに毛が生えた程度の初期値なんだ。弟にも大体負けてるし -- 名無しさん (2014-01-25 21 24 01) 聖魔のソシアルは影が薄すぎる -- sonicboy73 (2014-04-18 03 18 19) 風を感じるとかお前はサカの民かよと思った -- 名無しさん (2016-11-11 00 05 42) ↑2 ゼトが強すぎて「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」になるからね。CCボーナスとレベルアップの機会の多さで期待値上最終的には多少ゼトを上回るようにはなるのだが、育成の手間に見合うほどかというと… -- 名無しさん (2017-11-01 02 37 52) ゼトもそうだが1章から使えるフランツが少し伸びたらもうソシアル勢はこの二人で良いや、ってなってしまう。しかもおあつらえ向きにゼトとの支援も組めるし効果も丁度欲しい所をピンポイントで補える。 -- 名無しさん (2020-12-25 11 22 00) ヴァネッサの支援ばっかり話題に上がるが、エイリークの支援でも割とキザなこと言ってるんだよな。女の前だと格好つけたがるタイプなのかも -- 名無しさん (2021-03-02 12 03 41) ある意味コイツの奇行のおかげで戦闘中に支援会話は打ち切られた -- 名無しさん (2023-06-07 00 05 19) 名前 コメント
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登録日:2023/04/05 (水) 01 10 46 更新日:2024/03/14 Thu 03 04 22 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒロイン FEヒーローズ FE神 ふしだら ふしだらな女神 セイズ ヴァナ 天然 女神 方向音痴 神 神階英雄 羊宮妃那 ……今から私が話すことを、決して誤解しないでください。私はふしだらな女神ではありません。あの……恥ずかしいお願いなのですが……その……。あなたとの子を生ませてくれませんか? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『セイズ』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第7部のメインヒロイン。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。 イラストは4部でもキャラデザを担当した四々九氏。 CV:羊宮妃那 光の国『ヴァナ』に住んでいる光の女神。 光の王ニョルズに仕えており、ヘイズという義妹がいる。 女神だけあって神々しい衣をまとっており、魅力的な巨乳と太ももの持ち主。 フロージ兄妹が本来ヴァナに住んでいる神々という事から人間体は仮の姿で本来の姿があると思われたが、どうやらこれが真の姿のようだ。 女神らしく上品な言動をするが、実はかなり天然な一面がある。 方向音痴であり、特務機関をヴァナに連れて行こうとしたら道を間違えてしまったほど。 その際は後の歴史書に「方向音痴の女神」と語られてしまうと落ち込んでいた。 というのもヴァナでは「神は神らしく」という教育方針があり、感情を前面に出した言動をすればニョルズから叱られてしまうそうだ。 そしてニョルズはヴァナの事は全てを知る事が出来るため、常日頃から「相応しい振る舞い」をセイズは心掛けているのである。 またセイズが幼い頃、エクラと出会った事があるらしい。 しかしエクラは数年前まで現代世界にいた事を考えればセイズと出会うのは不自然だが……? またこの経験から神託の相手をエクラに決めたらしい。 (女神が人間に神託をするのは、身も心も捧げるに等しい行為らしい) 幼い頃に出会ったらしい事もあって、エクラへの好感度が最初から高め。 それどころから項目冒頭の台詞通り、作中でエクラとの子作りを望むほど! 「ふしだらな女神じゃない」といいつつ、その台詞は明らかにふしだらな女神そのものである。 セイズがこんな事を言い出したのにも理由がある。ニョルズから「ヴァナの繁栄のため子供を作れ」と命令されていたのである。 また女神と人の子作りとは肉の交わりではなく、『女神の契り』(手を重ねるだけ)という心の交わりで子を成す。 しかも女神に宿るのではなく、数年後のヴァナの地の何処かに光と共に誕生するという。 ただ女神の契りは神を誕生させる方法なため、女神が人の子を産もうとすれば肉の交わりをする必要があるのかもしれない また忘れがちだがエクラはマイユニットなので男女選択できる存在であり、詰まる所セイズは女性との間に子供を成すことが出来るようだ。ルイ「花園はここにあった」 なおゲームアイコンは各部のヒロインが勤めていたが、7部はセイズではなくグルヴェイグが勤めている。 なので「セイズはヒロインではないのでは?」と疑われている。 ■本編 時を司る黄金の魔女『グルヴェイグ』に滅ぼされる事を予知したニョルズは阻止するためにセイズを派遣。 セイズは前述した理由からエクラに神託という形で未来を見せる。 その後は道に迷いながらも特務機関をヴァナに招待。 セイズ自体はグルヴェイグを倒す力がないのでニョルズから力を借り受ける。 そして未来の成長したグルヴェイグは倒せないので現代にいる幼いグルヴェイグを倒しに行くが、そこには未来のグルヴェイグがいて―― ■真相 過去の世界にいた過去のグルヴェイグことクワシルは、幼少期のセイズ自身だった。つまり未来の世界にいるグルヴェイグとはセイズの成長した姿。 セイズがその事を知らないのもクワシルがセイズに成長する際に、自分の記憶を全部封じたため。 さらに妹のように可愛がっていたヘイズは、未来の世界で誕生したセイズとエクラの娘。 グルヴェイグがある目的のためにヘイズを過去の世界に送り込んでいたのだ。 それはセイズの手でヘイズを殺すことで、ヘイズの身に宿る『黄金の蛇の呪い』をセイズに移植するため。 この呪いがセイズの中で発動した時、セイズは黄金の魔女グルヴェイグへと至るのである。 なおクワシルもグルヴェイグも、ましてはヘイズも方向音痴ではない。 どこから来てどこへ消えたのだろうか……方向音痴。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年12月7日から天の神階英雄で登場。 緑属性の魔法使い。騎馬ユニット。 これまで同様に7部のヒロインということで1章……ではなく13章をクリアすると配布される。 というのも7部は時間移動というテーマの表現のため、初っ端からグルヴェイグとの決戦を控えた13章からスタートするという構成になっている。つまり実質的には1章相当である。 武器スキルは『セイズ』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 絶対追撃、ダメージ+魔防の20%(戦闘前奥義も含む) Aスキルに攻撃、魔防+7 守備-5『止水4』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵の攻撃、魔防-6『攻撃魔防の封印3』 Cスキルには奇数ターンの、敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い敵について、 自分の魔防が敵より「自分と敵の距離×3」以上高い時、即座に行動終了にする『共に未来を見つめて』 何もせずに強制的に敵1体を行動済みにできるCスキルが最大の特徴。 魔防は『止水4』込みでデフォ51という凄まじい数値になっているため、最大となる上下端の7マスでも魔防30以下の対象に効果を適用できる。 魔防の高い敵にはある程度詰める必要があるが、適当な敵を抑えたいだけなら余裕だろう。 本体の戦闘性能も絶対追撃+追加ダメージ、そして周囲の味方含む追撃不可付与と、一定の水準・ユニークなサポート能力を備えている。 弱点としては『止水』のマイナスももあって物理耐久は全く期待できず、追撃不可があったところで一撃死しかねない。 新たなる年のはじまりに際し、人の子たちをよりよき未来に導くことを……ここに誓いましょう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 24年1月元旦に、章ヒロイン恒例の正月英雄として参戦。比翼英雄。イラストはcuboon氏。 青属性の魔法使い。飛行ユニット。 ヘイズと組んだ姉妹比翼……正確に言うと親子比翼。 本編では悲しい別れをしたが、この正月では姉妹二人で仲良く正月を楽しんでいる。 cuboon氏が「グラデーションで2億色くらい使った」と言及するほど綺麗なグラデが見どころ。 武器スキルに『女神姉妹の手毬』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2ターン目以降、【再移動(1)】を発動可能。 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方に攻撃、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ターン数に応じて異なる効果を発動する。 Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、魔防+10、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減『鬼神明鏡の離撃』 Bスキルはターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より1以上低い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の速さ、魔防-3、さらに、敵の速さ、魔防が減少。 減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値になる『速さ魔防の混乱3』 Cスキルには敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い敵について、 自分の魔防が敵より「自分と敵の距離×3-5」以上高い時、【時の陥穽】(*1)が付与されていなければ、即座に行動終了にし、その後、【時の陥穽】を付与する。 周囲3マス以内に味方がいる時、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減する『共に未来を変えて』 通常(神階)版同様に強制行動済み効果を持ち、しかも通常版と違って毎ターン発動できる。 ただし、同時に付与するデバフ【時の陥穽】が残っていると無効になるため同じユニットを連続して封殺することはできない仕様なので注意。 付与条件はちょっと緩和されたが同様のものなので、相変わらず魔防極振りで、攻撃・魔防は実装時トップクラスな代わりに守備は壊滅的。 攻撃性能は十分高いが物理一発で死ぬリスクも高いため、攻撃に出る時も物理の遠距離反撃可能なユニットには注意。 高い魔防を生かして魔法受けをやるのもいいが、防御系のスキル効果が豊富なわけではないので最近の強烈なアタッカーには相性関係なくあっさりぶち抜かれることも。 飛空城では、神階英雄ではなくなったことで好きなシーズン・防衛に使えるのは利点と捉えられる。 ■台詞 人の子よ……私はセイズ、光の国ヴァナの女神です。 人々の未来に光あらんことを……。 あの……人の子たちよ。すみません……恥ずかしいのですが……道を間違えました……。 人間たちが後世に語り継ぐという九の世界の神話で……。私は道を間違えた女神として永遠に語り継がれてしまうことに……あああ……ヴァナの恥です……。 私はあなたに女神の神託を授けました。共にこの世界を救う相手として、あなたを選んだのです。あなたが私を望むかどうか、事前に尋ねられなかったことは申し訳なく思いますが……。女神として、誓いましょう。あなたが正直で善良な人間なら、私はあなたに恵みを与えるつもりです。女神と人の関係は、いにしえよりそのように定まっているものですから……。それが金銀財宝でも、他のものでも……あなたの願いを叶えると約束しましょう。 追記・修正はふしだらな女神と子作りしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんていやらしい...女神の風上にもおけません -- 黒妖精 (2023-04-05 04 29 42) 下半身を見て「女神なのに玉デカっ‼︎ いや神様だから両性具有なのか?」と戸惑いました。何がもう、すいません。 -- 名無しさん (2023-04-05 06 39 23) 現状の敵である魔女もビジュアルがアレだしなんてふしだらな神々なのだ(大覚醒) -- 名無しさん (2023-04-05 09 18 26) 4部は妖精の国という事で明らかに豊満なのはラスボスくらいだが、その枷がなくなるとコレよ。助かる -- 名無しさん (2023-04-05 16 28 11) 見た目からしてふしだらな何かを司ってるよね -- 名無しさん (2023-04-06 10 22 29) つまり俺の子を産め!!って事か -- 名無しさん (2023-04-07 18 39 06) 名前 コメント
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登録日:2017/06/06 (火) 10 36 42 更新日:2024/05/28 Tue 08 55 38 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ シグレ チューニング ペガサスナイト ユラリユルレリ 天馬武者 子世代 時雨 暗夜王国 暗夜王族 歌う天馬武者 歌上手 白夜王国 白夜王族 神装英雄 細谷佳正 美声 誕生日に建った項目 透魔王族 やっぱり、空の上が一番ですね……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『シグレ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 秘境で育てられたメインヒロイン・アクアの子供。 初期クラスは天馬武者。 CV:細谷佳正 誕生日は6月6日。アクアの3月3日に関連した数値。軍の中で一番高いところが好き。 人気投票男性部門26位、英雄総選挙総合部門177位。 本来男性側に依存する子世代の中でカンナ男と同じく母親に依存して生まれて来る子供。 しかもカンナ男は男性側の髪色が遺伝するのにも関わらず、シグレは通常通り母親の髪色を遺伝するため、子世代で唯一外見固定。 つまり覚醒でのルキナと同じであり、事実泡沫の記憶編では主人公と見間違えるレベルで活躍していた。 男性側に子供が依存する関係で、シグレにとって他の子世代は恋人候補であると同時にきょうだい候補でもある。 この場合シグレは兄、きょうだいとなった者は妹・弟となる。つまりシグレは他の子世代より先に生まれたらしい。 ただし例外もあり、シノノメとジークベルトときょうだいになった時のみシグレの方が弟になる。 おそらく王位継承権の問題のせいだろう。王位継承権の第一位がシグレに移るとジークベルトとかキャラがブレるし。 外見は母親譲りの水色の髪を前髪の部分を長く伸ばし、それで片目を隠すという中二チックな髪型をしている。 この髪型は周りからも変だと思われていて、ゾフィーからは暑苦しい・長いから視界が悪いだろう、とツッコミを入れられている。 シグレ本人はさっぱりとした短い髪形が好きなのだが、秘境にいた頃の世話役に勝手にこの髪型にされた。 そして今度短くしてもらうと約束していたのだが、それを果たす前に世話役がシグレを庇って死んでしまったため、もう暫くだけこの髪型でいようと決めている。 またアクアの血を継いでいるだけあって歌がとても上手。あと絵も上手い。 元々は滅多に両親に会えない寂しさを誤魔化すために歌っていたのだが、いつしか好きになっていたようだ。 その歌はアクアを凌ぐほどであるが、水のペンダントを託されてはいないのでアクアのようなことは出来ない。 シグレの外見と潜在能力は先代にして初代という、ちょっと立ち位置がよく分からない透魔王リュウレイにそっくりらしい。 そのためハイドラが生み出した己を鎮めるのではなく倒すため歌であり、アクアも使えなかった第四の歌詞を歌う事が出来る。 登場キャラはたいてい美声だと思うが、シグレは本編中で美声であると明言されている。 動物に好かれやすい性格らしく、歌うだけで鳥を呼び寄せたり周囲に獣が集まったりする。 高い所も好きで、天馬の散歩も好きなのでよく空を飛んでいる。 そういう事もあって天馬との間に絆が生まれており、天馬の扱いは同じく天馬武者で天才のマトイを上回っている。 またオーディンの子供になった場合、イーリス王族の証である聖痕が出来ているらしい。 演じた細谷氏は前作である覚醒で、もう一人の主人公・ルフレを演じている。 また『幻影異聞録♯FE』では一流芸能人・剣弥代を演じ、2曲歌っている。 そして♯FEが発売して数ヵ月後、泡沫の記憶編で『在るべき路の果てに』などを歌う事になった。 絨毯爆撃マンの弥代と歌姫の息子・シグレ、二人の歌声の違いを聞き比べてはいかがだろうか? ■泡沫の記憶 他の子世代は白夜編、暗夜編からそれぞれ微妙に異なる世界からシグレの世界へやって来ている。 そしてシグレの世界は『透魔編に進み白夜・暗夜が団結して透魔王国に挑んだものの、シグレを残して全滅した世界』だったのである。 そしてシグレは辛うじて消滅を免れているアクアから水のペンダントを引き継ぎ、ハイドラを打倒する歌を学ぶ。 ■性能 初期クラスは天馬武者。これは従来で言う天馬騎士……ペガサスナイトの事。 成長率は父親に影響を受けるものの、基本的には力と技が高く45%、他はまずまずのバランス型。母親ほど特化はしていない。 固有スキルは周囲2マス以内の味方が自分よりもHPが低い時、最大HPの10%回復『チューニング』。『応援』も使用可。 またアクアの職である『歌姫』は専用職なので、代わりにロッドナイトの資質を持っている。 デフォで応援を使え各種叫びに『チューニング』に乗るため、シグレだけの特権として応援と回復を同時にこなせるというのがある。 天馬武者の上級職である聖天馬武者は『速さの叫び』、金鶏武者はターン開始時に周囲の味方を20%回復する『天照す』。 ロッドナイトの資質も持っているので、ストラテジストから『魔防の叫び』を習得できるため 自分の素質だけで応援・回復スキルを習得できるのも強みの一つ。 叫び要員としては他とは一味違う光るものを持っている。これも得意な歌が成せる技か。 またアクア親の都合上、速さの上限値が子世代TOPタイ。 スズカゼやゼロなどを父親にすると、理論上速さが最大上限値となる。 この二人だと同じく速さ最大上限値となる妹のミドリコやエポニーヌが付いてくるため割とお得。 このため速さを生かした運用を考えるのも良い。 父親候補は、速さ運用を考えるとスズカゼ&ゼロ。 叫び要因として考えると、どこからかドラゴンナイト素質がやってきて『守備の叫び』を習得できるジョーカー。 アタッカーとして考えると、シグレに足りないものを補ってくれるハロルド&アサマ辺りが候補に挙がる。 ■支援会話 基本的には子世代と結婚でき、カムイ女とも結婚できる。 しかしカムイ男がシグレの妹と結婚した場合生まれるカンナ女とは結婚できず、 同様にカムイ女とシグレが結婚して生まれるカンナ男はシグレの妹とは結婚できない。 これは前作で何故か出来た叔姪婚を避ける為である。 芸能一家なのに音痴だったソレイユに歌の指導をしてあげた。 雨宿りを縁に親しくなったヒサメとお茶を飲みつつ漬物を食べ、一休みした。 ■台詞 わかりました。行きます! ……出でよ……我が異端なる道化師たち……闇の深淵より顔を覗かせるがいい……。いくぞ……必殺! シンドラルゲーター・キンスメッソル! あの英雄的な女性は、母さんです。俺は母さんのことを書いたんです 錬成か……絵の具の色を作るときに少し似てて、俺、好きですね。 カムイさん……綺麗ですよ。その姿を、絵に描きたいくらい……。 髪は父さんに似なかったみたいです。 だから、その気持ちはとても嬉しいですよ。先に告白させてしまうなんてすみませんでした……。俺はマトイが好きです……ぜひ……俺の恋人になってください。 もしかして、誘ってます? 誘いに乗ってもいいですよ? 俺が何をしても文句言わないなら……ね。 …………シャラ……俺の自惚れなら申し訳ありませんが……それは呪いじゃなくて……恋なんじゃないですか? よく出来ました。ご褒美に今夜は俺が、あなたの好きなことを沢山してあげますね。 ……いいえ、そんなことはありませんよ。俺は、あなたが描きたいんです。他の人を描く時間があれば、その時間で、ずっとあなたを描いていたい。 じゃあ、はずれの方にあった……お化け屋敷に入ってみたいです。 父さんと母さんは……血は繋がってなくても姉弟なんですよね。その……結婚するとき……何か抵抗はなかったのかな、って。 ■ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズでは2017年10月に舞踏祭の超英雄で最初に登場。イラストは由良氏。 青属性の魔法・歩行ユニット。 原作だと実現しなかったがヒーローズで踊り子枠としてようやく母と同じ役目を貰った。 武器スキルは自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復の『舞踏祭の楽譜+』 Bスキルは「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+4の『大地静水の舞い2』 Cスキルは生存時、自軍の武器種・青魔は全員、戦闘で入手SP2倍の『青魔の技量3』 回復と再行動に振った味方のサポートメインのスキルばかり。 ステータスも全て尖っていないので戦闘は非推奨。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS そこから半年後、2018年4月で通常版が実装。イラストも由良氏。 原作通りに青属性の槍・飛行ユニット。 武器スキルは奥義発動時、奥義によるダメージ+10の『倭鉾+』 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+6の『飛燕の構え3』 Cスキルは周囲2マス以内の味方飛行は、戦闘中、守備、魔防+4『飛盾の紋章』 特徴としては高い速さと奥義の固定ダメージで火力を伸ばせる。 持っているスキルではステータスはやや噛み合わないが攻撃される側で速さを上げられて固定ダメージもある。 スキル継承では強くさせられるアタッカーの汎用性もあってカチュアの上位互換として挙げられていた。 魔防は舞踏祭版と同じ低いままでマムクートや魔法は滅法弱い。しかも飛行特攻も加わったことで遠距離武器関しては無力に等しい。 カチュアの上位互換として評価は高かったが後に彼女から専用武器とシグレ以上に優秀な飛行ユニットが増えた事からあまり話題に上がらなくなった。 そんな中2022年3月のアップデートで専用武器の『蒼穹の細槍』が追加。 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自分が与えるダメージ+7 固定ダメージ量は減ってしまうが条件さえ満たせば常に固定ダメージも与えて攻撃アップと追撃がやりやすくなる。 特殊錬成は応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6かつHP10回復 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5 原作の固有スキル「チューニング」を再現するかのように自分か味方のどちらかが補助スキルを使用した際は攻撃、速さの強化と回復効果の新個性を獲得した。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジョーカー父だとどこからかドラゴンナイトの素質がやってくるから、パラレルだけで三つも叫びがGETできて叫び要因になれる -- 名無しさん (2017-06-06 12 22 38) 叫び色々覚えさせた後金鶏にして、叫びと回復しつつ弓撃ってたのが一番強かった気がする -- 名無しさん (2017-06-06 19 31 13) アクアの息子という重要人物のくせに地味過ぎる -- 名無しさん (2017-07-08 21 07 13) ↑泡沫をやりなされ 丁寧語なのに一人称は俺なのがなんか歪な感じする -- 名無しさん (2017-10-25 01 13 09) 召喚の力は何と引き換えなんですか?大きな力には代償が伴います…少し、心配になってしまって -- 名無しさん (2018-05-05 11 47 05) 名前 コメント
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第17話 弱き者の祈り(第2期開始) 祈里は水にミルクを流し込んだような乳白色に煙る世界に佇んでいた。 ぼんやりと霞む果ての見えない視界は広いのか狭いのかすら分からない。 自分の体の輪郭すら曖昧になりそうな濁りの中。何故こんなところに、と言う疑問すら頭に浮かばない。 その霞の中に自分以外にも誰かいるらしい気配を感じた。 (せつな…ちゃん…?) 何かに追い立てられている。切羽詰まった、青ざめ、怯えた表情。 霧の中から伸びる腕がせつなを絡め取ろうとしていた。 振りほどこうと必死にもがくせつなを抱きすくめる体。 せつなの姿ははっきりと見えるのに、不思議と相手の姿は人だ、と言う事は分かるが 何故かしっかりと像を結んでくれない。 曖昧な輪郭の腕がせつなの肌を露にしていく。 もがき、抵抗する彼女から容赦無く衣服を剥ぎ取っていく。 せつなは引き倒され、影がのし掛かる。 柔らかく震える胸が揉みしだかれ、その形を変える。 泣き叫び、涙を溢れさせるせつなは助けを求めるように 白い肢体をくねらせていた。 (やめて!やめて、せつなちゃんが…!) 助けに飛び出したいのに祈里は金縛りに合ったように指一本動かせない。 すぐ目の前で汚されてゆくせつなをどうしてやる事も出来ない。 すらりと伸びた足を強引に開かされ、その間を煽られている。 せつなは喘ぎ、咽び泣き、だんだん抵抗が弱々しくなっていく。 (やめてやめてやめてやめてやめて……) 祈里の頬を涙が焼いてゆく。 どうして動けないの?声すら出せないの? やめて、せつなちゃんをこれ以上傷付けないで。 やめて、お願いだからやめて。何でもするからせつなちゃんを助けて。 影はすっかり大人しくなったせつなの腿の間に顔を埋める。 せつなは苦痛に耐えるように顔を歪ませ、何度も体を跳ねさせる。 やがてせつなの背が大きく弓なりに反り、か細く痙攣した。 ぐったりと力を無くした彼女は声もなく、ただ涙を流し続けていた。 (どうして…、せつなちゃん、どうしてこんな……) 祈里は為す術も無く、呆然と立ち竦むしかなかった。 (酷い…。許せない…、誰がこんな…!) 胸を内側から焼き尽くすような怒り。 恋い焦がれる相手を欲しいままに蹂躙された絶望。 そして、自分の手の届かない物を弄んだ見えない者に対する気が狂いそうな…嫉妬。 しつこくせつなの秘所に貪り付いていた影がゆっくりと顔を上げる。 どれほど目を凝らしても見えなかった人影がその輪郭を明確にしていく。 やがて、「それ」は祈里の視線と交差する。 祈里は息を飲み、そして心臓が止まりそうな衝撃に全身を揺さぶられる。 せつなに凌辱の限りを尽くしていた淫猥な影。 肉欲に溺れ切った崩れ果てた表情。 しかしそれは、紛れもなく祈里そのものの顔だった。 (………また、あの夢……) 祈里が目尻に手をやると、そこは現実の涙が幾筋も流れている。 ベッドに接した面は嫌な汗に湿り、背中に張り付いたパジャマが不快だった。 「あの事」があってから繰り返し見る夢。 飽きるほど見てる筈なのにどうして夢の中では気付けないのだろう。 寝返りを打ち、涙を拭う。 忙しなく脈打つ鼓動を収めた乳房を掴み、幼顔には不似合いな自分を嘲る笑みを浮かべる。 何故あんな夢を?本当は分かってる癖に。 忘れたくないから。忘れる気なんてない。忘れられる訳がない。 彼女の肌。彼女の匂い。彼女の味。 焦がれて焦がれて、許されない罪を犯してまで手に入れた記憶だ。 だから繰り返し反芻する。記憶が薄れてしまわないよう。 祈里は下着の中に指を潜り込ませる。 熱くぬかるみ、慰めを求めて疼く場所。ゆっくりと、望む刺激を与えてやる。 (せつな…ちゃん…) 背筋を駆け昇る背徳感を纏った快楽。 いつもの手順だ。夢でせつなを犯す。目覚めた後は己の指で体にその感覚を染み込ませる。 もう二度と触れられない。触れてはいけないから。 だから繰り返し繰り返し、心と体の記憶を上書きしていく。 (せつなちゃん、せつなちゃん、せつなちゃん……) 大きく震え、達した後に襲ってくる途方もない罪悪感と、己への嫌悪感。 自分は何をやっているのだろう。 地の底を這いずり回る虫けらよりも卑しく醜悪な自分。 やめて。 酷い。 許せない。 笑わせてくれる。 夢とは比べ物にならない程の恥辱を実際にせつなに与えたのは誰なのだ。 夢の中で感じた、心身を焼き尽くす苦痛。 それを現実の世界でラブに味わわせたのは誰なのだ。 穢れた快感の余韻に漂う体。 白み始めた空。そこから降り注ぐ朝日も浄化してくれはしない。 いっそ吸血鬼のように灰になってしまえればいいのに。 涙と自分を嘲笑う嗚咽は止まらない。 それでもまだ、離れる事は出来ないだろう。 せつなが親友としての祈里を求めているからではない。 自分自身が追い求めているから。 触れられなくても。嫌悪されても。例え、消えてなくなれと罵られても。 彼女の姿を見ていたい。 偽りの微笑みでも、彼女がそれを欲してくれるなら。 どれほど浅ましい存在に堕ちようとも、しがみつかずにはいられないから。 自分にはもう、神に祈る資格すらないのかも知れない。 それでも祈る。 どうか、今日も微笑みを。 この劣情を覆い隠す微笑みを浮かべる事をお許し下さい、と。 第18話 罪の残滓へ続く
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登録日:2021/07/13 Tue 14 34 18 更新日:2024/09/12 Thu 06 15 51NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FEヒーローズ ふくまつ進紗 アガルタの民 ソロン ダークビショップ トマシュ ファイアーエムブレム 祭司 聖教会に潜む闇 闇に蠢く者 青肌 風花雪月 凶星は、闇をも喰らうか……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ソロン』とは『ファイアーエムブレム 風花雪月』の登場人物。 CV:ふくまつ進紗 ある目的のため暗躍する「闇に蠢く者」の1人。組織内の階級もしくは役職は「祭司」。 見るからに不気味な雰囲気を漂わせた老魔道士。 書庫番のトマシュに成り代わり、クロニエと共にガルグ=マク大修道院に潜入。 トマシュ本人はコーデリア家の推薦で40年ほど前から大修道院にいる人物。 8年前に一時退職し故郷に帰っていたが1年前に復帰しており、この間に本物を始末して成り代わったものと推測されている。 潜入の目的はジェラルトやフレンの素性を調べ上げ、フレンの血を手に入れること。 その間、書庫に教団にとって不都合な書物を紛れ込ませる、クロードに「教団には暗部がある」と吹き込む、など教会内部の対立構造を悪化させ、更にフレンの血を手に入れた後もなお正体を隠して潜入をし続けていた。 第1部の8章で、炎帝より死神騎士を借り受け、かつてジェラルトが世話になっていたルミール村で、村人を凶暴化させて襲わせる人体実験を試みていたところを、 ジェラルト率いるセイロス教団の手先に見つかり、その中で正体を現し交戦。敗北はするものの「目的は果たした」と撤退する。 その後、10章で再び登場。封じられた森に潜伏してクロニエを差し向けて交戦させる。 クロニエは敗北するがそれは計算の上で、抵抗できなくなった彼女を生贄にして、 主人公(とソティス)を闇の世界に捕らえる「ザラスの禁呪」を発動させ、主人公をザラスの闇に封じ込める。 しかし、主人公は女神ソティスと一体化する事でこの闇を脱出。流石のソロンもこれには驚きを隠せなかった。 そして、改めて教団軍と交戦し、敗北。「これで終わりではない」と残して死亡する。 闇に蠢く者の中では屈指の実績を誇る有能な人物と言われる事も多々ある。 潜入後様々な方法を用いて教団を混乱に陥れただけでなく、目的を果たした後も何食わぬ顔でトマシュとして潜入を続けている。 更に、モニカに成り代わったクロニエをはじめとする他の闇に蠢く者達が元とは明らかに異なる変貌ぶりを疑われるような描写が数多くある中、 彼は正体を現すその時までほとんど疑われる事無く、ほぼ完璧にトマシュを演じきっている。 このため、トマシュは成り代わりではなく元からソロンだったのではという話も…。 一方で、これまで完璧に正体を隠していたのに不必要に姿をさらして正体を現したことは突っ込みどころであるが、元の闇魔法を使うのに必要+主人公の憎しみを煽り罠に嵌めるところまでは成功しているのでそういう策略だったとみるべきか。 また、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では、上記の10章のシーンを元ネタにした主人公の参戦ムービーに声付きで登場している。 「参戦は…闇をも食らうか」という台詞だけでも面白いのにその後の余りにも破天荒な展開にポカーンとしている表情は必見。 ■性能 クラスは上級職のダークビショップ。 8章では当初はトマシュとして登場し、数ターン後にソロンへと変化する。 トマシュ時と比べるとほぼ全ての能力値が大幅に上がっているが、幸運と魅力だけは下がる。 救出対象の村人を一人も救出しないうちに接近しようとすると村人を全員殺されてしまうので、 まずは村人を襲っている暴れる村人を撃破し、安全を確保して撤退させることを優先するべき。 更に、ルナティックでは死神騎士に追従するように動いてくるのでより厄介に。 10章でも大きくは変わらない。こちらはハード以上で攻撃範囲に入ると動き出す。 自分から攻撃した時に魔力が上昇する魔神の一撃を持つので、敵フェイズで攻撃を受けるのは避けたいところ。 武器は「バンシーΘ」「ドーラΔ」「デスΓ」の3つの闇魔法。 バンシーΘは受けると移動力を削られるので注意。射程3で必殺も高いデスΓも厄介。 なお、「キルケの杖」という装備を持つが、これは盗めないうえに何らの効果も無い。要するにただの重り。 ただキルケとはギリシア神話に登場する、人を獣に変える魔法を使う魔女の名であり、フォドラ人を獣と呼ぶ彼らの持ち物としては意味深な名称である。 ■ファイアーエムブレム無双 風花雪月 本編同様トマシュに成り代わって暗躍しようとするが… + 無双ネタバレ 無双では本編とはまた違う展開によって、ソロンの目論見は脆くも破られてしまう。 本編ではクロニエが成り代わっていたモニカが、成り代わるよりも前に救出されてしまったのである。 これにより、トマシュの正体は彼であるという事が早々に露見してしまうこととなる。 それでも彼は2年後の戦争の中で暗躍を続ける。 だが、ベレト(ベレス)が生存するルートでは、ラルヴァによってザラスの闇を発動するための生贄にされる。 本編では自身が使っていたザラスの闇を、逆に自分が生贄にされて発動されるという皮肉な最期となった。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ この城はガルグ=マクに似ておるな。わかるか、不相応の力が渦巻いておるのが……。この先、何が起こるのかのう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年3月に大英雄戦で登場。イラストはまじ氏。 他の闇魔法使い同様、赤属性の魔法使い歩兵ユニット。 武器は3~4ターン目開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防を-6し、 かつ「グラビティ」「キャンセル」「反撃不可」の状態異常を付与する『バンシーΘ』。 Bスキルはターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の魔防を-7する『魔防の混乱3』。 Cスキルはターン開始時、十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵の攻撃を-5する『攻撃の謀策3』。 特定ターンに敵にデバフと状態異常を計4つも与えるユニットで、CVも同じなベルドと似た特徴を持つ。 ベルドとの違いは3,4ターン目の2回しか発動せず、5マス以内の最も近い敵と発動条件も異なる点。その分強力ではあるが。 混乱や謀策もあるので十字方向や隣接している時でもデバフはかけられるので、 総選挙エフラムなど敵が不利な状態異常がかかっている時に強くなるユニットと相性が良い。 HPも魔道・歩行の中では高く、魔防も高めなので魔法壁としての役割も可能。 デバフが5マス以内の敵への発動のため中央付近に陣取ればほぼ全域をカバーできるが、地形によっては先陣を切る必要が生じることも。 もちろん、レスト持ちやサラがいる場合には効いても容易にメタられてしまう。 使い勝手はやや難しいが組み合わせ次第で強くなるので上手く使いこなそう。 追記・修正は、闇をも喰らうか……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ベレトス大乱闘参戦でぽかんとしてたおじいちゃん -- 名無しさん (2021-07-13 14 57 17) 参戦は、闇をも喰らうか… -- 名無しさん (2021-07-13 19 02 29) ↑シリアスなシーンなのにその光景が浮かぶせいで笑ってしまうのだが -- 名無しさん (2021-07-13 19 58 47) 未実装生徒を押しのけてこいつがFEHデビューするなんて思わなかったw -- 名無しさん (2021-07-13 20 42 14) 本編では割とあっという間に退場したのにスマブラPVに出ることでおそらく闇うごで一番脚光を浴びることになった運のイイヤツ -- 名無しさん (2022-05-07 22 59 50) 姿を晒したのは元の姿でなければ本来の力が使えない的な可能性が出てきたな。ルミール村でも戦うつもりでいたわけだし -- 名無しさん (2022-06-12 23 12 33) 無双では本物モニカが生存したせいで爆速で正体バレした人 -- 名無しさん (2022-06-17 21 05 04) でも数年間は教会に潜めていただけでも上等だった -- 名無しさん (2022-07-25 23 08 08) 無双の末路は因果応報を地で行ってて清々しい。 -- 名無しさん (2023-09-18 11 30 57) 名前 コメント
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■魂の祈り(たましいのいのり) 各作品のデータ V 効果:自身の強化中にHPが0になった際 一定の確率で強化を代償にして生き残る説明:強化を身代わりに前線に復帰するスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:天恵Lv3(必要SP9)習得:天譴シャマ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマン(天譴を下す巫子)の達人スキル。 自身の強化中にHPが0になった際一定の確率で強化を代償にして生き残る。 最大でも20%と生き残ったらラッキー程度。 仮死再生に呪詛移しに食いしばり系技にと、5はやたら戦闘不能を何らかの方法で防御するスキルが多い ↑誤解ないように書いておくと、何らかの方法の内訳は仮死再生のような自動復活と食いしばり系ね コメント